ソニーは、ドルビーにポジショナルオーディオの市場を独占させていません。今日、エレクトロニクス大手は、CESでデビューした没入型リスニングテクノロジーである360 Reality Audioがこの秋に正式に発売されることを発表しました。ビリー・ジョエルやボブ・ディランなどから始まる約1,000のトラックがあります。 Tidal、Amazon Music HD、Deezer、nugs.net(これは実際のサービスです)を介して、それぞれのiOSおよびAndroidアプリで360 Realityの曲にアクセスできます。

ソニーは基本的に、360 Reality Audioでライブ音楽を聴く体験を再現しようとしています。ステレオを超えたステップのようなものだと考えてください。理想的には、完全に周囲の音場で楽器が演奏されている場所を見つけることができます。 CESの技術には感心しましたが、(特に高解像度が長年にわたって衰退してきたために)まったく新しいオーディオ形式で配信するソニーの能力については控えていました。また、ソニーはこのフォーマットが高解像度オーディオをサポートしていると述べていますが、最初はストリーミングレベルの品質で展開されます(特定の数値をリストすることはできませんでした)。

ソニーが360 Reality Audioを公式にローンチする動きを経験しているにもかかわらず、確実な賭けには程遠い。約1,000曲の最初のラインナップは笑えるほど少ないように見えますが、同社はソニーの音楽レーベル(当然のことながら)WarnerとUniversalからより多くのものが来ると言っています。ソニーはまた、LiveNationと協力して、CHARLI XCXやKodalineなどのコンサートレコーディングを100件提供しました。

ソニーは、360 Reality Audioのトラックをヘッドフォンで聴くことができ、AndroidおよびiOSで参加しているストリーミングアプリを聴くことができると言います。潮dal担当者は、アプリが10月28日に360 Realityのサポートを取得することを伝えています。また、モバイルアプリは自分の耳に合わせて調整できるため、Sonyのヘッドフォンでカスタマイズされたエクスペリエンスを得ることができます。耳の写真を撮るだけで、Sonyのクラウドベースのアルゴリズムにより、ユニークな聴覚経路が1分以内に送信されます。スピーカーに関しては、複数のユニットとSonyのカスタムデコーダーを備えたシステムが必要です。

興味深いことに、同社はAmazonおよびGoogleと提携して、Echo StudioおよびChromecastで360 Realityコンテンツを配信しました。それは理にかなっていますが、ソニーの要求するより複雑なスピーカー設定と、これらの経験がどのように異なるのかと思います。

「(360 Reality Audioの)デモを初めて聞いたとき、私たちは非常に感銘を受けました」と、AmazonのEcho Studioエンジニアリング責任者であるTapas Royは、今日のソニーのローンチイベントで語りました。 「すべての方向から音楽が流れてくる、本当に没入感がありました。コンテンツクリエーターの意図を再現していることに気付きました。」

前に説明したように、360 Reality AudioファイルはオープンMPEG-H 3D Audio規格に準拠します。また、SonyheiserのAmbeo 3Dオーディオの開発を支援するFraunhofer IISと協力して、互換性を確保しています。ありがたいことに、これは再びMiniDiscのようにはなりません。標準を開放することで、Sonyはパートナーにとってより魅力的なものにしています。

明らかに、多くの質問が残っています。 360 Reality Audioがさまざまな種類のヘッドフォンでどの程度うまく機能するかは不明であり、推奨される仕様についてSonyに問い合わせることを強く望んでいます。そして、もちろん、会社がいつより多くのトラックをプロデュースできるようになるのか、いつわからないのです。少なくとも、ソニーは、高解像度のオーディオを配信するだけでなく、圧縮ファイルやストリーミング音楽に比べて大きな牽引力を獲得できなかったようです。位置に関する魔法を少し追加すると、360 Reality Audioで物事が違ってくるかもしれません。

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